martes, 29 de octubre de 2019

robotica teoria y video

Robótica
La robótica es la rama de la ingeniería mecánica, de la ingeniería eléctrica, de la ingeniería electrónica, de la ingeniería biomédica, y de las ciencias de la computación, que se ocupa del diseño, construcción, operación, estructura, manufactura, y aplicación de los robots.1​2​
La robótica combina diversas disciplinas como : la mecánica, la electrónica, la informática, la inteligencia artificial, la ingeniería de control y la física.3​ Otras áreas importantes en robótica son el álgebra, los autómatas programables, la animatrónica y las máquinas de estados.
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Historia de la robotica
La robótica va unida a la construcción de "artefactos" que trataban de materializar el deseo humano de crear seres a su semejanza y que al mismo tiempo lo descargasen de trabajos tediosos. El ingeniero español Leonardo Torres Quevedo (que construyó el primer mando a distancia para su automóvil mediante telegrafía, el ajedrecista automático, el primer transbordador aéreo y otros muchos ingenios), acuñó el término "automática" en relación con la teoría de la automatización de tareas tradicionalmente asociadas.

Karel Čapek, un escritor checo, acuñó en 1920 el término "robot" en su obra dramática Rossum's Universal Robots / R.U.R., a partir de la palabra checa robota, que significa servidumbre o trabajo forzado. El término robótica es acuñado por Isaac Asimov, definiendo a la ciencia que estudia a los robots. Asimov creó también las tres leyes de la robótica. En la ciencia ficción el hombre ha imaginado a los robots visitando nuevos mundos, haciéndose con el poder o, simplemente, aliviando de las labores caseras.
Clasificación de los robots
Según su cronología
La que a continuación se presenta es la clasificación más común:

1.ª Generación.
Robots manipuladores. Son sistemas mecánicos multifuncionales con un sencillo sistema de control, bien manual, de secuencia fija o de secuencia variable.

2.ª Generación.
Robots de aprendizaje. Repiten una secuencia de movimientos que ha sido ejecutada previamente por un operador humano. El modo de hacerlo es a través de un dispositivo mecánico. El operador realiza los movimientos requeridos mientras el robot le sigue y los memoriza.

3.ª Generación.
Robots con control sensorizado. El controlador es un ordenador que ejecuta las órdenes de un programa y las envía al manipulador o robot para que realice los movimientos necesarios.

Según su estructura
La estructura es definida por el tipo de configuración general del robot, puede ser metamórfica. El concepto de metamorfismo, de reciente aparición, se ha introducido para incrementar la flexibilidad funcional de un robot a través del cambio de su configuración por el propio robot. El metamorfismo admite diversos niveles, desde los más elementales (cambio de herramienta o de efecto terminal), hasta los más complejos como el cambio o alteración de algunos de sus elementos o subsistemas estructurales. Los dispositivos y mecanismos que pueden agruparse bajo la denominación genérica del robot, tal como se ha indicado, son muy diversos y es por tanto difícil establecer una clasificación coherente de los mismos que resista un análisis crítico y riguroso. La subdivisión de los robots, con base en su arquitectura, se hace en los siguientes grupos: poliarticulados, móviles, androides, zoomórficos e híbridos.

1. Poliarticulados8​
En este grupo se encuentran los robots de muy diversa forma y configuración, cuya característica común es la de ser básicamente sedentarios (aunque excepcionalmente pueden ser guiados para efectuar desplazamientos limitados) y estar estructurados para mover sus elementos terminales en un determinado espacio de trabajo según uno o más sistemas de coordenadas, y con un número limitado de grados de libertad. En este grupo se encuentran los robots manipuladores, los robots industriales y los robots cartesianos, que se emplean cuando es preciso abarcar una zona de trabajo relativamente amplia o alargada, actuar sobre objetos con un plano de simetría vertical o reducir el espacio ocupado en el suelo.

2. Móviles
Son Robots con gran capacidad de desplazamiento, basados en carros o plataformas y dotados de un sistema locomotor de tipo rodante. Siguen su camino por telemando o guiándose por la información recibida de su entorno a través de sus sensores. Estos robots aseguran el transporte de piezas de un punto a otro de una cadena de fabricación. Guiados mediante pistas materializadas a través de la radiación electromagnética de circuitos empotrados en el suelo, o a través de bandas detectadas fotoeléctricamente, pueden incluso llegar a sortear obstáculos y están dotados de un nivel relativamente elevado de inteligencia.
3. Androides
Son los tipos de robots que intentan reproducir total o parcialmente la forma y el comportamiento cinemático del ser humano. Actualmente, los androides son todavía dispositivos muy poco evolucionados y sin utilidad práctica, y destinados, fundamentalmente, al estudio y experimentación. Uno de los aspectos más complejos de estos robots, y sobre el que se centra la mayoría de los trabajos, es el de la locomoción bípeda. En este caso, el principal problema es controlar dinámica y coordinadamente en el tiempo real el proceso y mantener simultáneamente el equilibrio del Robot. Vulgarmente se los suele llamar "marionetas" cuando se les ven los cables que permiten ver cómo realiza sus procesos.

4. Zoomórficos
Los robots zoomórficos, que considerados en sentido no restrictivo podrían incluir también a los androides, constituyen una clase caracterizada principalmente por sus sistemas de locomoción que imitan a los diversos seres vivos. A pesar de la disparidad morfológica de sus posibles sistemas de locomoción es conveniente agrupar a los Robots zoomórficos en dos categorías principales: caminadores y no caminadores. El grupo de los robots zoomórficos no caminadores está muy poco evolucionado. Los experimentos efectuados en Japón basados en segmentos cilíndricos biselados acoplados axialmente entre sí y dotados de un movimiento relativo de rotación. Los Robots zoomórficos caminadores multípedos son muy numerosos y están siendo objeto de experimentos en diversos laboratorios con vistas al desarrollo posterior de verdaderos vehículos terrenos, pilotados o autónomos, capaces de evolucionar en superficies muy accidentadas. Las aplicaciones de estos robots serán interesantes en el campo de la exploración espacial y en el estudio de los volcanes.

5. Híbridos
Estos robots corresponden a aquellos de difícil clasificación, cuya estructura se sitúa en combinación con alguna de las anteriores ya expuestas, bien sea por conjunción o por yuxtaposición. Por ejemplo, un dispositivo segmentado articulado y con ruedas es, al mismo tiempo, uno de los atributos de los robots móviles y de los robots zoomórficos.


sábado, 26 de octubre de 2019

ACESS TEORIA Y VIDEO TRABAJO PRACTICO

ACCESS.
Microsoft Office Access (2018-present).svg
Microsoft Access es un sistema de gestión de bases de datosincluido en el paqueteofimáticodenominado Microsoft Office, sucesor de Embedded Basic.Access es un gestor de datos que utiliza los conceptos de basesde datos relacionales y pueden manejarse por medio deconsultas e informes. Está adaptado para recopilar datosde otras utilidades como Excel, SharePoint, etc.La aplicación permite recopilar información relativa a unasunto o propósito particular, como el seguimiento de pedidosde clientes o el mantenimiento de una colección de música, etc.
Historia

Fue llamado EB ("Embedded Basic") que se utilizaría en la mayoría de software Microsofthasta la llegada de VBA. También se buscaba que Omega funcionara como front-end para Microsoft SQL Server. Omega requería una enorme cantidad de recursos de losprocesadores 386disponibles en la época para usos comerciales, retrasando su llegadadesde el primer cuatrimestre de 1990 hasta enero de 1991. Más tarde partes delproyecto fueron utilizados para otros proyectos de Microsoft. Cirrus (nombre clave paraAccess) y Thunder (nombre clave para Visual Basic, en el que se utilizó el motor EmbeddedBasic). Tras el adelanto de Access, Omega fue demostrado ante varios periodistas en1992 y Access presentaba funciones que no tenía.Después de la cancelación de Omega, algunos de sus desarrolladores fueron reasignados alproyecto Cirrus (la mayoría fue a parar al equipo creador de Visual Basic). Su meta eracrear un competidor de productos como dBase y Paradoxen el entorno Windows. Elproyecto pareció condenado con la compra de FoxPro(una app de base de datoscompletamente diferente a Access) por parte de Microsoft, pero la compañía decidiócontinuar con el desarrollo de Cirrus. Al principio se asumió que el producto usaría elmotor Extensible Storage Engine (Jet Blue) pero al final fue reemplazado por otro motorllamado Microsoft Jet Database Engine (Jet Red). El proyecto usó partes del códigoescrito para Omega y una versión pre-publicada de Visual Basic. En julio de 1992, llegó laversión final con el nombre de Access que continúa hasta el momento.

Requisitos para versiones antiguas

Requisitos de hardware
-Un equipo personal o multimedia con un microprocesador intel 486 o superior.
-80 megabytes (MB) de memoria de acceso aleatorio (RAM) para que se ejecute en Microsoft Windows 95 y Windows 98 o 16 MB de memoria RAM para ejecutar en Microsoft Windows NT y Microsoft Windows 2000. Puede que tenga más memoria para ejecutar más aplicaciones simultáneamente.
-Unidad de CD-ROM o unidad de disco de 3,5 pulgadas de alta densidad. Si desea recibir Microsoft Access 97 en discos de 3,5 pulgadas, deberá canjear un cupón adjunto en la versión en CD-ROM.
-Resolución VGA o adaptador de vídeo superior (Super VGA (SVGA) se recomienda 256 colores).
-Microsoft Mouse, Microsoft IntelliMouse o dispositivo señalador compatible.

Espacio en disco duro

-Los requisitos de espacio de disco duro siguientes son aproximados:
-44 MB para una instalación típica
-60 MB para una instalación personalizada con todas las opciones
-32 MB para ejecutar desde CD-ROM de instalación
Requisitos para usos adicionales

-Módem de 9600 baudios o superior (14400 baudios o superior, es lo recomendable).
-Si piensa crear páginas Web dinámicas, la característica "Publicar en el Web" requiere software de Internet Information Server (IIS) o Microsoft Personal Web Server para Windows 95 en el equipo donde residen las páginas Web. Esto no tiene que ser el mismo equipo donde se utiliza Microsoft Access 97 para crear las páginas Web.



INFOGRAFIA SEGURIDAD SOCIAL

LINK DE ,MI INFOGRAFIA
https://infograph.venngage.com/ps/pHYwbgFHKQ/fffffffffff

seguridad social teoria y video trabajo practico

SEGURIDAD INDUSTRIAL

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La seguridad industrial es el conjunto de normas para el comportamiento adecuado de y hacia las personas comprometidas en el trabajo industrial y sus productos, con inclusión de quienes ocasional o permanentemente se encuentren vinculados con los mismos y puedan generar afectación desfavorable o puedan resultar afectadas como consecuencia de incidentes desfavorables. Comprende el uso adecuado de procedimientos, instalaciones, vehículos, sistemas de comunicación, herramientas y materiales en los procesos industriales. Implica también la puesta en práctica de dispositivos y protocolos de manejo para casos de emergencia.

Política, procedimientos y pautas recomendables

Tal como establecen las políticas sanitarias, existiría un riesgo importante, por ejemplo, bajo las siguientes circunstancias: un escape o derrame de sustancias tóxicas, muy reactivas, explosivas o inflamables. Si existe un peligro importante en un proyecto propuesto es muy aconsejable (o incluso obligatorio según la legislación vigente de cada país), requerir una evaluación de los riesgos mayores. Dicha evaluación debe ser parte integrante de la preparación del proyecto. Es independiente de la evaluación del impacto ambiental y esta la debe mencionar.

Definición de la seguridad industrial en empresas de mano de obra

La Seguridad Industrial es una técnica u disciplina obligatoria en toda empresa. Esta aplica en usos de herramientas o maquinarias que además de facilitar el desempeño laboral, mantengan también la confianza en el trabajo que se ejerce, haciendo así que el trabajador se sienta totalmente seguro de que no corre riesgos. Toda empresa o industria, debe tener siempre clara, la responsabilidad que tiene con sus trabajadores, tomando en cuenta que también debe obligar, si o si, a sus trabajadores que cumplan una serie de normas y condiciones con el fin de darles garantía de su seguridad y protección, como son el uso de cascos industriales, botas, guantes, entre otras herramientas que deben ser adecuadas para el trabajo que se realizará. Todas estas deben ser proporcionadas por la misma empresa.

¿Qué ocurre si no se respetan las normas de seguridad?

Ya hemos dicho que el objetivo principal de buscar la seguridad industrial consiste en reducir el número de accidentes que puedan sufrir los trabajadores y el entorno relacionado con ellos. Sin embargo, en muchas ocasiones, aunque se tomen medidas de prevención se producen accidentes.


POWTOON TEORIA Y VIDEO TRABAJO PRECTICO

POWTOON

 
PowToon es una plataforma online para la creación de animaciones y todo tipo de presentaciones en video. El programa, con una interfaz en inglés fácil e intuitiva, cuenta con todas las herramientas necesarias para comenzar a crear presentaciones y vídeos animados explicativos con resultados profesionales.

Ventajas

Las ventajas de la utilización de Powtoon son las siguientes:
-Es un servicio de presentación sencillo, completo y eficiente.
-Puedes hacer tus presentaciones totalmente gratis y sin límite de tiempo.
-Se pueden crear presentaciones, videos promocionales o trabajar con plantillas en blanco.
-Proporciona gran variedad de lienzos, personajes y temas.
-Powtoon te guía durante todo el proceso.
-Puedes añadir a tu presentación música o voz.
-Puedes compartir tu creación por las redes sociales.
-Aporta diversión y dinamismo al proceso de enseñanza-aprendizaje.
-Muestra una nueva manera de comunicar ideas y conocimientos.
-Se puede exponer en cualquier tipo de medio (escolar, laboral …).
-Se guarda en forma de nube

Desventajas

-Las desventajas por su parte son:5​6​
-No todo es entendible.
-Es difícil exportarlo.
-No es una herramienta colaborativa.
-No existe una versión para descargar.

Historia

PowToon fue fundada en octubre del 2011 por Sven Hoffman, Ilya Spitalnik y Daniel Zaturansky.1​

Producto

PowToon es una aplicación en línea de animación que permite a los usuarios ver y crear caricaturas animadas con objetos, texto, imagen y sonido predeterminados o subidos por el usuario.


domingo, 8 de septiembre de 2019

TRABAJO PRACTICO TEORIA Y VIDEO OPENPROJECT SOFTWARE PROYECTO EMPRESARIAL

OPENPROJECT
QUE ES

 OpenProj es un software de administración de proyectos diseñado como sustituto de sobremesa completo para Microsoft Project, capaz de abrir archivos de proyecto nativos de dicho programa. OpenProj fue desarrollado por Projity en 2007. Se ejecuta en la plataforma Java, lo que permite ejecutarlo en una variedad de diferentes sistema operativos.

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CARACTERISTICAS

-OpenProj esta en la posibilidad de trabajar con proyectos de gran envergadura.
-OpenProj es una aplicación diseñada casi completamente en java. Es por eso necesario contar con el plugin instalado en el ordenador.
-Ofrece la posibilidad de trabajar con calendarios




PARA QUE SIRVE

• Gestión de calendarios de trabajo
• Existencia de diferentes vistas del proyecto (Gantt, diagramas de red, de recursos, histogramas, etc).
• Gestión de tareas, con niveles de jerarquía y todas las posibilidades de dependencia necesarias.
• Gestión de recursos (tantos humanos como materiales) asignados a un proyecto. Gestión de costes, aunque de forma básica.
• Gestión de líneas base para la replanificación controlada del proyecto.
• Funciones de seguimiento de proyectos, ya sea por dedicación de recursos o simplemente por avance por porcentaje (introducción manual)


CREACION DE ACTIVIDADES

 A cada actividad le podemos asociar la siguiente información:

 Nombre
 Duración
 Fecha de inicio y de finalización (lo calcula automáticamente) Predecesores (número de las tareas anteriores separadas por punto y coma)
 Recursos necesarios (materiales y humanos)
 El diagrama de Gantt se va completando dinámicamente

Caracteristicas



-Gestión de proyectos e hitos
-Gestión de problemas
-Seguimiento de errores
-Cronogramas del proyecto
-Wiki
-Gestión de documentos
-Foro
-Seguimiento de tiempo
-Noticias del proyecto

Fundación OpenProject

La Fundación OpenProject fue creada por los desarrolladores y usuarios de OpenProject en octubre de 2012. Después de fundar la asociación en abril de 2013, se registró (VR 32487) en junio en el registro del Amtsgericht (tribunal local) de Berlín-Charlottenburg.
La asociación proporciona un marco organizativo para las decisiones técnicas y la propagación, aceleración y perpetuación del desarrollo por parte de la comunidad mundial y de un equipo de desarrollo a tiempo completo, financiado por los miembros de la OpenProject Foundation.



Historia

OpenProject se ha desarrollado desde 2010 junto con el proyecto ancestral ChiliProject. [9] La motivación inicial para esta bifurcación fueron los requisitos de rendimiento, seguridad y accesibilidad de los miembros fundadores de la OPF, que los complementos para Redmine o ChiliProject no podían alcanzar fácilmente.





sábado, 7 de septiembre de 2019

TRABAJO PRACTICO MOVIE MAKER TEORIA Y VIDEO


MOVIE MAKER

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Windows MovieMaker es un software de edición de vídeo creado por Microsoft. Fue incluido por primera vez en el año 2000 con Windows ME. Contiene características tales como efectos, transiciones, títulos o créditos, pista de audio, narración cronológica, etc. Los nuevos efectos y transiciones se pueden hacer con las ya existentes, se pueden modificar mediante código XML. El desarrollo fue abandonado después del lanzamiento de Windows Vista; su sustitución, Windows Live Movie Maker, incluirán con Windows Live Essentials, una descarga gratuita de Windows Live; sin embargo Microsoft ha afirmado que Windows Live Movie Maker no tendrá las mismas características que WindowsMovie Maker.

HISTORIA

Windows Movie Maker se introdujo por el año 2000 con Windows ME, la versión 2.0 fue liberada como una actualización gratuita en noviembre de 2002, y añadió una serie de nuevas características. La versión 2.1, una actualización menor, se incluye en Windows XP Service Pack 2. Apareció en Windows ME con funciones básicas de dividir y pegar vídeos en uno solo. Se considera un programa muy recomendado debido a su simpleza de uso. En Windows XP la versión 1.1 se mejoró con el guion gráfico y el modo de tiempo, además de avanzada importación desde cámaras DV, Firewire y analógico.2 En noviembre de 2002 apareció la versión 2.0 y la versión 2.1 en el Service Pack 2 de Windows XP. En las ultimas versiones añade una gran cantidad de mejoras. El programa pasa luego a ser componente de la suite conocida como Windows Live Essentials, más tarde conocida como Microsoft Windows Essentials. En la actualidad es un producto despreciado y descontinuado, tanto en soporte como en descargas por su fabricantes.

CARACTERISTICAS




  • Transiciones de vídeo
  • Animaciones de vídeo
  • Importación de imágenes, vídeo y audio
  • Creación de títulos o créditos
  • Capturar audio y vídeo desde una cámara de vídeo, una cámara web


    • Requisitos mínimos para ejecutar Windows Movie Maker 2012

      Sistema operativo. Windows 7 (versiones de 32 bits o 64 bits), Windows 8 (versiones de 32 bits o 64 bits), Windows 8.1 (versiones de 32 bits o 64 bits) o Windows 10 (versiones de 32 bits o 64 bits)
      Memoria. 1 GB de RAM (se recomienda un mínimo de 2 GB de memoria RAM para editar vídeos en alta definición)
      Procesador. Procesador de 2,4 GHz (individual) como mínimo (se recomienda un procesador de doble núcleo o superior para editar vídeos en alta definición)
      Navegador de Internet. Internet Explorer 7 (o posterior), Mozilla Firefox 3.0.1 (o posterior) o Safari 3.1 (o posterior)
      Conexión a Internet. No se necesita conexión a Internet para utilizar Windows Movie Maker 2012, pero sí para subir el vídeo a YouTube o a otra red social.
      Tarjeta gráfica o de vídeo. Tarjeta o controlador de vídeo compatible con Microsoft DirectX 10.0 (o versiones posteriores) y Pixel Shader 2.0 (o versiones posteriores). Para temas relacionados con el hardware de DirectX en Windows 7, ve a Windows Update.




      SISTEMA CAD TRABAJO PRACTICO TEORIA Y VIDEO



      SISTEMAS CAD.

       Ambas siglas provienen de su denominación en inglés. Para diseñar usaremos el C.A.D. (Computer Aided Design), mientras que para la fabricación se emplea el C.A.M. (Computer Aided Manufacturing).El diseño y fabricación con ayuda de computador, comúnmente llamado CAD/CAM, es una tecnología que podría descomponerse en numerosas disciplinas pero que normalmente, abarca el diseño gráfico, el manejo de bases de datos para el diseño y la fabricación, control numérico de máquinas herramientas, robótica y visión computarizada. Históricamente los CAD comenzaron como una ingeniería tecnológica computarizada, mientras los CAM eran una tecnología semiautomática para el control de máquinas de forma numérica. Pero estas dos disciplinas se han ido mezclando gradualmente hasta conseguir una tecnología suma de las dos, de tal forma que los sistemas CAD/CAM son considerados, hoy día, como una disciplina única identificable.

      USOS

      Ø  Algunas de las aplicaciones características de la CAM son las siguientes:
      Ø  Calendarización para control numérico, control numérico computarizado y robots industriales.
      Ø  Control de calidad e inspección; por ejemplo, máquinas de medición porco ordenadas programadas en una estación de trabajo CAD/CAM.
      Ø  Datos para operaciones de trabajo de metales, por ejemplo, datos complicados para formado de láminas, y datos progresivos para estampado.
      Ø  Diseño de calzados.
      Ø  Diseño de datos y moldes para fundición, en los que, por ejemplo, sere programan tolerancias de contracción (pieza II).
      Ø  Diseño de herramientas y electrodos para electroerosión.
      Ø  Diseño y fabricación de prótesis dentales.
      Ø  Distribución de planta.
      Ø  Planificación y calendarización de proceso




      Beneficios

      Ø  Algunos de los beneficios que se pueden conseguir con las técnicas CAM aceleran los resultados en los procesos de producción y son los siguientes:
      Ø  Maximización de gamas completas de equipos de producción, especialmente los de alta velocidad, máquinas de torneado, mecanizado de descarga eléctrica (EDM).
      Ø  Creación y puesta a punto de programas NC para la producción de mecanizado óptimo.
      Ø  Servicios de planificación de producción con datos y gestión de procesos que asegure el uso correcto de los datos.

      Formación

      Actualmente, existen numerosas formaciones y cursos profesionales para ejecutar tareas, procesos y análisis de sistemas CAD/CAM. Los campos del diseño integrado, delineación digital de proyectos y mecanización de sistemas se gestionan principalmente mediante editores gráficos y sistemas de mecanizado como AutoCAD. Se imparten en instituciones académicas especializadas o en centros sanitarios para su uso en la estética moderna.






       



      TRABAJO PRACTICO MARKETING DIGITAL TEORIA Y VIDEO


      MARKETING DIGITAL

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      QUE ES

      El marketing digital es la aplicación de las estrategias de comercialización llevadas a cabo en los medios digitales. Todas las técnicas del mundo off-line son imitadas y traducidas a un nuevo mundo, el mundo online. En el ámbito digital aparecen nuevas herramientas como la inmediatez, las nuevas redes que surgen día a día, y la posibilidad de mediciones reales de cada una de las estrategias empleadas. Se conocen dos instancias:
      WEB 1.0

       La primera se basa en la web 1.0, que no difiere de la utilización de medios tradicionales. Su mayor característica es la imposibilidad de comunicación y exposición de los usuarios. Solamente la empresa tiene el control de aquello que se publica sobre sí misma.
      WEN 2.0

      Con la web 2.0 nace la posibilidad de compartir información fácilmente gracias a las redes sociales y a las nuevas tecnologías de información que permiten el intercambio casi instantáneo de piezas que antes eran imposibles, como videos, gráfica, etc. Se comienza a usar internet no solo como medio para buscar información sino como comunidad, donde hay relaciones constantemente y feedback con los usuarios de diferentes partes del mundo.

      HISTORIA

      El término marketing digital se utilizó por primera vez en la década de 1990.3 En la década de los 2000 y los 2010,el marketing digital se volvió más sofisticado como una forma eficaz de crear una relación con el consumidor que tiene profundidad y relevancia.4La rápida evolución de los medios digitales ha creado nuevas oportunidades y vías para la publicidad y el marketing. Esto impulsado por la proliferación de dispositivos para acceder a los medios digitales, lo que ha llevado al crecimiento exponencial de la publicidad digital, lo que a la vez ha evolucionado paralelamente con el marketing5

      En 2012 y 2013 las estadísticas mostraron que el marketing digital permaneció creciendo cada vez más.67El crecimiento de los medios digitales se estima en 4.5 billones de anuncios en línea servidos anualmente, con esto el gasto en medios digitales creció en un 48% en 2010. Una creciente parte de la publicidad se deriva de las empresas que emplean publicidad en línea basada en el comportamiento (Online Behavioural Advertising) para adaptar la publicidad a los usuarios de Internet.8 Aunque es un recurso innovador, la publicidad en línea basada en el comportamiento plantea una preocupación con respecto a la privacidad y la protección de datos de los consumidores. Tales consecuencias son consideraciones importantes para comunicaciones responsables.5El marketing digital se refiere a menudo como "marketing online", "marketing en Internet" o "web marketing '. El término 'marketing digital' ha crecido en popularidad con el tiempo particularmente en ciertos países. En los EE.UU. 'marketing online' sigue siendo frecuente , en Italia es referido como 'marketing web' pero en el Reino Unido y en todo el mundo, 'marketing digital' se ha convertido en el término más común, sobre todo después del año 2013.


      CARACTERISTICAS

      Segmentación de mercado[editar]


      Se ha puesto un mayor enfoque en la segmentación dentro del marketing digital, a fin de dirigirse a mercados específicos, tanto de empresa a empresa como de empresa a los sectores de consumo. (O también llamado B2B y B2C)

      Influyentes del marketing[editar]

      Esto se está convirtiendo en un concepto importante en la orientación digital. Es posible llegar a personas influyentes a través de la publicidad pagada, como la publicidad de Facebook o campañas de Google Adwords, o por medio de un sofisticado sCRM (Administración de la relación con el cliente social) software, como SAP C4C, Microsoft Dynamics y Salesforce CRM. Muchas universidades se centran ahora, a nivel de maestría, en estrategias de participación de personas influyentes.

      Entorno colaborativo

      Un entorno colaborativo se puede establecer entre la organización, el proveedor de servicios de tecnología y las agencias digitales para optimizar esfuerzos, el intercambio de recursos, la reutilización y las comunicaciones.10

      Optimización para motores de búsqueda


      La optimización para motores de búsqueda, técnica mundialmente conocida como SEO por su sigla en inglés (Search Engine Optimization), se refiere a optimizar un sitio web y sus contenidos para que sea indexado de manera sencilla en los motores de búsqueda y así atraer a usuarios influyentes a un sitio web.

      Comunicaciones multicanal

      Tecnologías de mensajes de push y pull (empuje y jale) pueden ser usados en conjunción. Por ejemplo, una campaña de correo electrónico puede incluir un anuncio tipo banner o un enlace a una descarga de contenido.